一コマ前の画像をダブらせて多重露光のように見せる
写真分野/CG/イン・ザ・リング/紅のヒットアンドアウェイ


御連絡不要、無料使用可要連絡の2次使用

グラフィック展TOPへ


Before


イン・ザ・リング

決定と絆
フクロウが赴くはアテナなり
紅のヒットアンドアウェイ
サザン・クロス 
トライ・アゲイン
ヴィクトリアのメッセージ
冬の合戦
ログイン

Making of 紅のヒットアンドアウェイ


わりと感情が外にでないタイプで、フォームが安定しているから、写真的表現が似合いそうな選手かな。

入った!離れて!ガードの隙間をぬって下からアゴにヒット!?という連続したシーンが撮れていた、とてもラッキー。ともかくバンタムあたりまでは、フットワークが早く、シャッターチャンスが難しい。パンチとシャッターのタイムラグをよく掴んで、半押しで狙うのが良さそう。
また、大利根の体育館は照明設備がなく、5メートルは離れなければ撮影できない。正面からだとズームにしてもロープやジャッジの頭が写るので、上からの方が効果的と思う。

私はのちのちCGにすることが前提なので50ミリを使うけれど。

これも技術的には簡単。連続した写真があればいいだけ。

1.なげなわツールでできるだけきれいに前後シーンの人物を選択し、メニュー/選択範囲/選択範囲を保存で、各々チャンネルに保存しておくと便利。
2.後シーンの人物選択範囲をチャンネルから読み込んで、範囲を反転(背景を選択)し、バックを焼き込みツールで焼きこむ。色調補正で「大胆なイメージ」を強調するのにやや青みのかかった赤にしてぼかしをかける。
3.前シーンの人物を切り抜いて後シーンに重ねる。描画モード/ハードライト/不透明度75%にする。
4.後シーンの人物の「引いて止まった瞬間」を強調するため
前シーンの人物の余分な部分を消しゴムツールで消してできあがり。



2003.埼玉にて 全日本選手権大会
法政大学卒業/信本 巌

ティータイム(お知らせ・コラム)へネオ・デザイン講座

(c)2002-2004 Ruby All Rights Reserved.