リズムを刻むフットワーク、サファリに生きるもののように。
イラスト分野/スポーツCG/サイドステップ 01


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Making of サイドステップ



この日はカメラテスト。もっとも、感動的なのが高速のフットワークだと思う。最前列に陣取る私の目線の高さがちょうどふくらはぎあたりということもアルかも知れない。ひらひらと、すいすいと、魚のようにリングの中を泳いでいるかに見える。そんな華やかさをだすためにスピード感とライトを強調。

■人物の選択
画面を拡大して、人物とロープのシルエットをなげなわツール(曲線部分)で多角形選択ツール(直線部分)でていねいに選択。
髪の毛など極度に細かい所は、どんな背景かによって様々な方法がある。
選択範囲/色域指定で選択範囲を作っておき、それを別レイヤーにコピー。レイヤー/マッティング/フリンジ除去、という手もある。複雑な部分はアルファチャンネルでマスクを作ってブラシで描くのもイイと思う。

選択範囲ができたら、選択範囲/選択範囲を保存、にするとアルファチャンネルに保存(A)され、一番左したの小さな破線の円で、チャンネルを選択範囲として読み込むことができるのでとても便利。あとはレイヤーパレットに戻って反映させたいレイヤーをクリックすればOK.

■背景のぼかし
元画像を一定方向に動いたようにする時は、フィルタ/ぼかし(移動)でロープにそった方向にぼかしておく。
動きをつけない時はぼかし(ガウス)の数値設定でお好みの強さにするのがおすすめ。


2003.後楽園にて 関東大学ボクシングリーグ戦
B級 日大(大西)赤vs 法政(下村)

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